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2007年12月20日

JetImpulse 「逆風の砂漠」クリア

NINTENDO DS 向け空戦シミュレーター「JetImpulse」の難易度「エース」で「STAGE 03 逆風の砂漠」をクリアした。

……と言っても使用した機体は、スーパーエース専用機 YZX09 / KAMUIRETAR であるが。カクタス搭乗機の旧式マルチロールファイター AZX03 / MACHAIRA と機体の強度自信は同じである。まあ、強度以外の性能が段違いに良いと言っても、取りあえず YZX09 / KAMUIRETAR でクリアすることで、AZX03 / MACHAIRA でも「クリアは不可能でないかも知れない」と言う事が判った。

……。まあ、何日かは「STAGE 03 逆風の砂漠」を AZX03 / MACHAIRA でクリア出来ないかやってみるつもりである。

……。難易度「エース」で「STAGE 03 逆風の砂漠」を AZX03 / MACHAIRA でクリアしようと頑張っているが、大夫逃げれるようになったが、一度 YZX09 / KAMUIRETAR でクリアしてしまったので難易度が上がっているかも知れない。やはり当初の予定通り、良い機体でクリア出来そうになったら墜落させて終わらすべきだったか。こうなったら、難易度「エース」やり直しである。

……。難易度「エース」を最初からやり直したが、考えれば「STAGE 03 逆風の砂漠」を難易度「エース」でクリアした記録は残っているんじゃないか! まるで馬鹿だなあ〜!!(泣)

……。念のため難易度「エース」を YZX09 / KAMUIRETAR で再度クリア出来ることを確認した。これが出来なきゃ絶望的だからね?! 今回はクリアせず、逃げ切れることを確認した後、故意に地面にぶつけ機体を大破させた。しかし、AZX03 / MACHAIRA の速度やアフターバーナーの持続時間はしょぼいからなあ。さて、AZX03 / MACHAIRA でチャレンジだ。

……。取りあえず、AZX03 / MACHAIRA では、性能が悪すぎるので、AZX03 / MACHAIRA と YZX09 / KAMUIRETAR の中間の性能を持つ機体でクリア可能の確認をした。使用した機体はストーリーモードで「STAGE 03 逆風の砂漠」までには購入可能な(確か購入可能だったはずだ。)ミッドガルド製マルチロールファイター MB387 / HEIMDALL を使用し、逃げ切り可能なことが判った。この機体の最大速度は M1.6+。AZX03 / MACHAIRA は M1.2+、YZX09 / KAMUIRETAR は M1.9+ だ。MB387 / HEIMDALL のアフターバーナー加速は 176 m/s^2 で持続力は 7.5s。AZX03 / MACHAIRA のアフターバーナー加速は 160 m/s^2 で持続力は 3.0s。YZX09 / KAMUIRETAR のアフターバーナー加速は 220 m/s^2 で持続力は 6.0s。アフターバーナーの性能だけ観ると MB387 / HEIMDALL は YZX09 / KAMUIRETAR に比べてそんなに遜色ない。AZX03 / MACHAIRA はアフターバーナーの性能が目に見えて落ちその点だけ取っても「逃げ切り」に適した機体とはお世辞にも言えない。

……。結局、取りあえずはストーリーモードで「STAGE 03 逆風の砂漠」までには購入可能な(確か購入可能だったはずだ。)ミッドガルド製マルチロールファイター MB387 / HEIMDALL を使用しクリアした。僕は難易度「ノーマル」から始めて MB387 / HEIMDALL が「STAGE 03 逆風の砂漠」までには購入可能だったと記憶しているし、(「STAGE 03 逆風の砂漠」の次のステージ「STAGE 04 賢者の石窟」ではアヴァロン製マルチロールファイター ZSR11/ DRUI が使用可能だった。)いきなり、難易度「エキスパート」で始めた場合どうなるのか判らないが、MB387 / HEIMDALL を使用し「STAGE 03 逆風の砂漠」をクリアするのは難易度「ノーマル」なら「自分の稼ぎで買った機体」なので僕の中で「反則」とまではいかない。カクタスの手前、悔しいことは悔しいが、向こうは「確実に生き残る設定」になっているのだから。もちろん、AZX03 / MACHAIRA で、「STAGE 03 逆風の砂漠」をクリアする目標は以前として保持するが、取りあえず、先のステージをやってみてからしようと思う。

……。難易度「エース」で「STAGE 04 賢者の石窟」をアヴァロン製マルチロールファイター ZSR11/ DRUI でクリアした。このステージでは、スォード、ジャスミン、カクタスとも同じ機体を使用している。難度は上がっていたが、「STAGE 03 逆風の砂漠」のクリムゾンの追撃を旧式の AZX03 / MACHAIRA でクリアしようとするような無茶苦茶な難易度ではない。やはり、取りあえずは、ミッドガルド製マルチロールファイター MB387 / HEIMDALL で「STAGE 03 逆風の砂漠」をクリアしておくのが常道だと思う。

……。「STAGE 05 多島海の戦雲」をスォードとジャスミンと同じ機体、ZSR12 / PHANTASM でクリアしたらついに大佐になったぞ!! 「スティーブ大佐」とお呼び! お〜ほっほっほ!(笑) これで、シャアと同じ階級になった訳だ。

……。「STAGE 06 南洋の決戦」を AZX05 / GROSPHOS でクリアしたら、新たな機体が購入可能になった。(JetImpulse の世界では悪の結社の)ネオパックスが開発したアタッカー ZSR15 / OCEANUS である。早速購入し、ついでにロックオン出来るスマートボムも購入した。で、なんと、次のステージ「STAGE 07 侵略」では、スォードやジャスミンはこの機体を使用してくるのだ。僕は難易度「エース」になる前は同じ機体を所有していなかったので AZX05 / GROSPHOS でこのステージをクリアしていた。おいおい、そんな安直に敵さんの機体を使っていいのか?! 性能バレバレだぞ?! 僕のプレイの趣旨としては「ジャスミンと同じ機体を使用する」が原則だから、この機体を使ってみたが、アタッカー故、「ウェポン2」にミサイルを積めない! 頑張ってロックオン出来るスマートボムだけだ。

「STAGE 07 侵略」は今、苦戦している。合計3つあるレーダーを僕一人で守らなければいけないのだ。各レーダーは離れた位置に置かれているから、敵に同時に攻撃されるとお手上げだ。おいおい! スォードは元々スーパーエースなんだから、3つの内1つ位守ってくれよ!!(激) (この時点でジャスミンも事実上スーパーエースだが僕はレディーには優しいのだ。) おまけにこのステージ、オリオンスターズが出てくるはずだぞ?! 露骨にミサイルが足りない。ちゃんと、オリオンスターズ登場の「ミッションアップデート」したら、クリア出来なくても、オリオンスターズの登場からリトライ出来るんだろうなあ?!

今のところ、敵機から(少なくとも一時的に)守れるレーダーサイトは2つまでだ。2つのレーダーサイトに近づく敵機を落としている間に3つ目のレーダーサイトがどうしてもやられてしまう。2つ目のレーダーサイトから結構距離があるんだよ。スォードが1個守ってくれれば何とかなるのだが。さらに、過去の経験から3つのレーダーサイトを守っても、3つ目を守ったときに1つ目のレーダーサイトにまた、敵機が接近してくるんだよ。このステージをクリアするのはかなり時間がかかるなあ。

12月22日追記:
難易度「エース」で「STAGE 07 侵略」を「取りあえず性能の良い機体で」と言うことで、グローブフォースとドクター・フドーの技術力が凝縮されたアタッカー YZX10 / ARCANUM で3つのレーダーサイトは守りきったが、「ミッションアップデート」の後、オリオンスターズに落とされたらステージの最初から。嫌な予感していたんだなあ。難易度「エキスパート」までは確か、オリオンスターズ登場まで「ミッションアップデート」したら、その後撃墜されても、ミサイルが等がフルになった状態でオリオンスターズの登場からリプレイ出来たはずだ。このステージ、ジャスミン搭乗機の ZSR15 / OCEANUS では、一番低い破壊力、追尾性能のミサイル AAM5Aでも 21発。「ウェポン2」にはミサイルを積めない。破壊力と追尾性能を考えると、AAM5C (搭載数 19)を使いたい所であるが、オリオンスターズ相手にどのみちかなり厳しいミサイルの搭載能力である。

第一、グローブフォース仕様の YZX10 / ARCANUM でさえ、3つのレーダーサイトを守るのは簡単じゃない。ちょっとでもどこかで手間取ると即、アウトだ。現状では YZX10 / ARCANUM の「ウェポン1」に AAMH7 (装備数 12)と言う「高性能なハイテク対空ミサイル」と、「ウェポン2」に AAMI7 (装備数 16)と言う「高性能なハイテク中距離対空ミサイル」を装備している。上陸してくる陸上兵器を対空ミサイルで撃破することになるので、オリオンスターズの登場時にはわずかなミサイルしか残っていない。当然、オリオンスターズ相手にミサイルを外しているようじゃ、お話しにならない。

取りあえず、オリオンスターズはおいておいて、難易度「エース」で「STAGE 07 侵略」をネオパックスが開発したアタッカー ZSR15 / OCEANUS で、何とか3つのレーダーサイトを守ることが出来るかも知れない、と言う時点まで来た。ただ、3つ目のレーダーサイトを敵機から守ることは出来るのだが、その後に2つ目のレーダーサイトを狙ってくる敵機からそのレーダーサイトを守ることはかなり難しそうだ。本当に目と鼻の先なのだが間に合わない。まあ、仮に3つを守りきって「ミッションアップデート」になったとしても、一発も無駄なミサイルを撃たなくても「ミッションアップデート」の前に 7発は敵機を落とすために必要だから、ZSR15 / OCEANUS にミサイルが搭載出来る「ウェポン1」に AAM7A (追尾性が良く、一発当たりの破壊力が一番弱い物の3倍である)を選択すると、初期搭載数が 19発だから、オリオンスターズを相手にするときは良くて 12発。オリオンスターズは3機だから1機当たり4発で仕留めなければならない。まあ、とにかく、ジャスミン搭乗機と同じ機体で「ミッションアップデート」まで持って行けるかどうかやってみよう。

……。くっそう! 後、多分5秒どこかで稼げれば(時間短縮出来れば)、敵機を殲滅出来るはずなのに。でも、空戦で5秒は大きな数字だよなあ〜! 糞! なにが、「やられちまったな、レーダー」だ!(激) スォード!、あんたがちょっとだけで良いから手を貸してくれれば敵機からレーダーサイトを守れるのに。あんた、それでもスーパーエースか?!(怒)

……。3つ目のレーダーサイトを狙う敵機2機を撃墜して2つ目のレーダーサイトを狙ってくる敵機を撃墜出来たことは出来たのだが、撃墜した敵機が撃墜前に放ったミサイルがレーダーサイトを破壊してしまう。後寸刻持ってくれれば……。これでも目一杯早く移動攻撃して運(敵機の後方からでなく前方や側面からミサイルが当たった。)にも恵まれたが、まだ甘いのかなあ(涙)。

12月23日追記:
難易度「エース」で「STAGE 07 侵略」をネオパックスが開発したアタッカー ZSR15 / OCEANUS で3つのレーダーサイトを守りきるまで、後敵機が最後のミサイル1発発射前までに敵機を落とすことが、今のところ出来ない。後、敵機のミサイル1発分が難関だ。せめてスォードが最後の2つ目のレーダーサイトを攻撃してくる敵機をロックオンだけでも良いから足止めして欲しい気分だ。後半ステージで敵の煙幕に突っ込んで死ぬ位ならグッドジョブしようぜ?! スォード!!

12月25日追記:
「STAGE 07 侵略」をグローブフォース製アタッカー YZX10 / ARCANUM でクリアを目指しているが、オリオンスターズ登場の「ミッションアップデート」前にレーダーを観たいときにくだらない会話が表示されて、本当、馬鹿野郎!(怒)、と思うぜ。NINTENDO さん、ボイス ON/OFF のオプション選択に何故、レーダーを覆い被すように対して意味のない、ユーザーは(聴覚に障害がある方以外)絶対にその文字列を読まない情報を常に載せる仕様にしたんだ?!(怒) 少なくとも「STAGE 07 侵略」では大いに迷惑しているよ!!(激) 何故、文字列を表示しないオプションを用意しなかった?!(激) ステージ最初のレーダーサイトを攻撃してくる3機の内1機でもミサイルを外して他のレーダーサイトへ向かったらアウトだし、かといって意味不明の会話の文字列が消えているまで待って確認してから、と言う悠長なことをしていてもアウトだ。当然、現状では「3機全機に命中した」と勝手に判断して先に進むしかない。勘弁してくれ!!

2007年12月12日

JetImpulse エキスパートモード・クリア直前?!

さてさてさて、NINTENDO DS 向け空戦シミュレーター「JetImpulse」のストーリーモードの難易度「エキスパート」のクリアが見えてきた、と今は言いたい(笑)。最終ステージの「ネオパックス殲滅」で、当初の任務をクリアし、「ミッションアップデート」で、空中巨大要塞と格闘中だ。当初の任務でミサイルが少なくなっていたし、機体も傷んでいたので、リトライしてのチャレンジだが、それでも、ミサイルの装弾数が少なすぎはしないか? グローブフォース・スーパーエース仕様の機体 YZX09 / KAMUIRETAR を使用しているが(ジャスミンが使用しているからね?!)、浮遊要塞のレーザー砲の撃破でミサイルを大夫消費してしまい、浮遊要塞を下から狙って落とすだけの十分なミサイルがないように思う。後は装弾数無限の「機銃」かあ〜。せっかくここまで来たのだから、DS のスリープモードで AC アダプターに繋いでおけば明日に回すことも出来るが今晩中に仕留めたい。

それから、このブログは Movable Type 3 が出力したファイルを残して MT3 をアンインストールする予定だ。理由は MMX "THE BASIC" 向けに新たにドメインを取ったので、そちらで MT4 を利用したく、個人無料ライセンスの兼ね合いから、こちらの MT3 をアンインストールしないとならないはずだからだ。MT4 の個人向け非商用の無料ライセンスだと、ブログ数は無限に出来るので、同一サーバーなら、MMX 向けのブログと、ブログ "Bloody Rose's" の2つブログを作っても問題ないからだ。しかし、よく、"mmx" なんてアルファベット3文字で気の利いたドメインが残っていた物だ。どうせ、いずれ公開するので URL を書くと http://www.mmx.me.uk だ。個人的にイギリスドメインは好みで、"me" を "Millennium Edition" (ゲイツ君ご自慢のウィンドウズにもあったが(爆))と捉えられるし、単純に "me"、つまり、「自分」とも捉えられるし(本来、me.uk とは、個人の名前で登録するドメインなんだろう。)、なかなか気に入っているドメイン名だ。ホームページサーバーは XREA の無料の広告付き 50MB の物を使用しているが、経験上、文字やせいぜい GIF、JPEG 位では余裕な容量な筈だ。

……。「イェ〜イ! 難易度『エキスパート』クリアだ!!」と思っていたら(空中要塞の撃破には少なくともリトライすれば無駄なくミサイルを撃てば撃墜可能であった。)、大佐にはなれなく、なんと新しい難易度「エース」が出てきた。思いもかけないサプライズ。まあ、これで楽しみが増えたって言う物だけれどね。と、言うことで MMX "THE BASIC" の開発はまたも後回しだ(笑)。

しかし、難易度「エース」で、「STAGE 15 ゼーラ軍の逆襲」に出てきた巨大陸戦兵器や、オリオンスターズに勝てるのか?! 後、ひょっとして難易度「スーパーエース」ってあるんじゃないか? 取りあえず、難易度「ハード」のまま、新たに購入可能になった YZX10 / ARCANUM を「PROLOGUE 1 シャドゥボーダー1」を繰り返して買っておこう。56300 エースポイントと露骨に高いのであるが。

後は、難易度「エース」を従来通り「ジャスミンと同じ機体(無い場合はより控えめに。)」で行くか、難易度「エース」は難易度「エキスパート」をクリアしたことが前提なので手持ちの性能の良い機体を使用するかだ。まあ、取りあえず前者で行ってみる予定であるが。でも、手持ちの機体で今まで一切使ったことのない機体があってもったいないよなあ〜?!

でで、このサイトの MT3 をいずれはアンインストール(生成された HTML ファイルは残すけれど。)した時のためにコメントやトラックバックを受け付けないようにしておかないと、と思って MT3 の管理画面を操作していてびっくり、なんて数のトラックバック(このサイトのトラックバックは認証が必要であり、かつメールによる通知は設定していなかった。)と迷惑トラックバックの数の多さには思わずひっくり返った! たった、現時点で55個しかエントリーがないブログなのにトラックバックの件数の桁数が二桁違ったよ(爆)。

……。JetImpulse に話を戻すが難易度「エース」は最高難易度で、その名にふさわしい難易度だ。今、「STAGE 02 逆風の砂漠」で早くもはまっている。これまで、ザコでしかなかった敵普通兵器が難易度「エース」だとかなり強敵だ。ジャスミンやカクタスと合わせて、旧式の AZX03 / MACHAIRA を使用しているが、対空ミサイル一発被弾しただけで「お前はもう死んでいる」と言った状態になる。一応、落ちはしないが、ほとんど終わりと言った状態だ。まあ、リアルのジェット戦闘機だと対空ミサイル一発被弾しただけで確実に落ちるだろうから、現実に忠実と言えば忠実だが、こっちは、フレアもチャフもないんだぞ?! アフターバーナーやエアブレーキ、旋回性能だけでミサイルから逃れないとならない。さらに、クリムゾンの追撃まで「ミッションアップデート」すると、機体の強度を初期の状態のまま突入しても、現状でほぼ一瞬で落とされる。ディライトの犠牲もむなしく。ほかの、良い性能の機体で、とも考えるが、カクタスとの張り合いと言った面から、AZX03 でクリアしたい所である。彼はその機体で生き残るんだから。

……。「お前はもう死んでいる」と言う台詞で Showtime でアニメ版「北斗の拳」の「第2話 必殺残悔拳!不毛の荒野に明日をみた!!」から、「第5話 地獄に咲くか愛の炎・おまえはもう死んでいる!!」まで、観た。「第1話 神か悪魔か!?」は無料で何回か観たから、第2話から第5話まで観た。まあ、なかなか良い感じであるが、観るとしたら第5話で終わりでしょう?! ケンシロウの「死」を「自分の目」で確かめないで、城を去ったシンが甘いのだよ。そんな甘い考えの奴の末路は知れている。テレ朝版「エリア88」の「第11話 砂の真実」で、風間真が残りの敵機がいるのに機銃弾を打ち尽くしてしまった甘さと同じだ。風間真の場合、機銃弾を抱えてキトリを狙う敵機を落として無事にエリア88に帰投し、賠償金150万ドル払うだけではまだ甘くて、実際に日本に帰国し、最低でも自分の目で津雲涼子を観るまでは何も信用してはいけない。今、Showtime の「北斗の拳」の最終パッケージを観ると、最終的に倒した敵は、シンではなくラオウじゃないか? うん? 「第22話 第一部完結 ユリア永遠に…そしてシンよ!」でシンは自殺するのか? パッケージで買うのはもったいないので1話だけ観てみよう。

……。観たよ観たよ、「第22話 第一部完結 ユリア永遠に…そしてシンよ!」。視聴ページの紹介文では、「ついに宿敵シンと対決することになったケンシロウ。しかし、ユリアは自殺して他界したことを告げられショックを受ける。が、シンもユリアの後を追うように自殺を図った!」とあるが、実際にはシンはケンシロウに敗れ去って死ぬんじゃないか!! そりゃ、第5話で「ケンシロウの死」を「自分の目」で確かめなかった奴は所詮甘ちゃんで、行く先は情けない最後だよ。「北斗の拳」、この後のエピソードは馬鹿馬鹿しくて観ていられない。原作者の武論尊! お前のストーリーは第5話でもう死んでいる!! まあ、第22話に意味があるとしたら、「むなしいわ。力だけで築いた物はやがて崩れていくのね」と言うリンの台詞だけだな。これはこれで意味深いが。これってブッシュがやってきた事じゃない?!

……。ウィキペディアを当たってみたが「原作者サイドとしては第1部完結の段階で連載終了の意向であった」とある。あったり前でしょう? 続編を作ったって事は「金に転んだ」って事だね。当然、内容もチープになるだろう?! 常識だな。「銀河英雄伝説」で作者の田中芳樹は「挿入話」として「外伝」を作ることはあっても、「その前」、「その後」は一切作らない、と読者に言い切っている。物語のクオリティーを高めるには半ば常識と思えるが、「金」が絡むこの社会、田中芳樹の様にそれを実践出来るのはなかなかいない。ちなみに、「『機動戦士ガンダム』の正統的続編」と言うふれこみの「劇場版 機動戦士Zガンダム I、II、III」を観たが、オリジナルの「機動戦士ガンダム」(比較として劇場版を上げるが。)に比べてストーリーもスケールもキャラクターも小粒で、とても観れた代物じゃない!(怒) あれを「正統的続編」なんて絶対に言わせないぞ!!(激) まあ、「ガンダム利権」って言う奴なんだろうなあ〜。バンダイの。ガンプラとかね?! 要するに金に欲こいた連中がやっているだけってことさ。金に汚いねえバンダイさん!!(嘲笑)

後は、作品を作り足りなくて失笑を買ったのは、ジョージ・ルーカスの「スターウォーズ」だ。「9部作にする」と宣言していたにもかかわらず、「アナキン・スカイウォーカーの誕生から(ダース・ベイダーと化した)アナキンの死まで描いたのだからこれ以上描く必要はない」と言う趣旨のジョージ・ルーカスの発言を聴いた記憶があるが、結果的には「スターウォーズ」は「中間三部作(今では「旧三部作」と呼称されることがあるそうである。)」だけにしておくべきだった。「新三部作(前編三部作)」で観るに耐えるのは、「スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス」のみ。主人公がアナキン・スカイウォーカー?! とんでもない!! このエピソードの真の主人公は、クワイ=ガン・ジンと相場が決まっている!!(激) このエピソードが何とか観るに耐えるのは、リーアム・ニーソン演じる「クワイ=ガン・ジン」のキャラクターの魅力と、「中間三部作」(「クワイ=ガン・ジンの火葬」は「ダース・ベイダーの火葬」のパクリ)や他の映画(このエピソードでの「ポッド・レース」って「ベン・ハー」の四頭立て馬車のレースのパクリだろう?!)からのパクリ、それからカンフーアクションを思わせるダース・モールのラストでの戦闘シーン、これで何とか「映画」としてもっている。

「スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃」や「スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐」は魅力的な主人公、クワイ=ガン・ジンを失い、事実上「主人公不在の映画」である。こんな物が「映画」であって良いはずがない。まあ、スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス」には観る価値があるが、これを作った結果、残りの馬鹿げた「映画」と呼べない2作品を作る必要が出来たので、「スターウォーズ」と言う全体像からはエピソード 1も作らなかった方が良かっただろう。

僕がぱっと思いつく限り、続編映画を作って成功したのは「ターミネーター2」のジェームズ・キャメロンだ。「ターミネーター2」はオリジナルである「ターミネーター」以上の出来映えである。さすが奇才だ。ジェームズ・キャメロンは「ターミネーター2」で「ターミネーター」を文字通り「終わらせた」。リンダ・ハミルトンはオリジナルの「ターミネーター」での演技より、「ターミネーター2」での演技の方が遙かに光っている。僕は前から言っているが「ターミネーター2」の主人公はリンダ・ハミルトン演じる、サラ・コナーである。アーノルド・シュワルツェネッガーなんて、前作の「ターミネーター」にたまたま出たから「ターミネーター2」でも光って見えただけであって、筋肉質でハードボイルドな演技の巧い男優であれば「ターミネーター」でターミネーター役をやるだけで「ターミネーター2」でアーノルド・シュワルツェネッガーと同等の存在感があっただろう。

当然、ジェームズ・キャメロンが降りて(そりゃ、彼にしたら「ターミネーター」は「ターミネーター2」で「終わらせた」物なのだから当たり前だ。)、リンダ・ハミルトンもいない「ターミネーター3」なんて「映画」じゃないよ!!(激) ちなみに、「ターミネーター3」の監督である、ジョナサン・モストウの経歴をウィキペディアで調べたが史上最悪の潜水艦映画の一つである「U-571」の監督権脚本をやっている。要は金に汚いハリウッドの恥部である三流監督って所だな。

……。三流映画監督で思い出したのが、相川七瀬さんとの思い出になった「チャーリーとチョコレート工場」の監督ティム・バートンだ。改めてウィキペディアで色々調べると色々面白いことがあった。

まず、フランクリン・J・シャフナー監督による「猿の惑星」におよびも付かない出来のティム・バートンによる「PLANET OF THE APES 猿の惑星」だ。ウィキペディアで調べたら、ラジー賞(なんでも「ゴールデンラズベリー賞(ラジー賞)は、毎年「最低」の映画を選ぶアメリカの映画賞。」だそうだ。)最低リメイク賞、最低助演男優賞(チャールトン・ヘストン)、最低助演女優賞(エステラ・ウォーレン)。……あっはっは!(笑) 大笑いだよ、ティム・バートン!!(爆)

まあ、七瀬さんがティム・バートンを好きなのは「ゴシック、ホラー、ファンタジーなどを基調とした独特の映像センスと台詞、キャラクター描写に定評があり、ファンも多い」って所でしょう?! まあ、僕が個人的に映画監督に与える格と個人の嗜好は無関係な物だから、好きな人はやっぱり好きで良いんです。まあ、七瀬さんは、ティム・バートンがのめり込んでいる「世界観」が好き、とか、そう言うんでしょう?! 良いんじゃないですか?! 僕は例え価値観が僕と違っても、個性的な価値観をもっている人の方が良いと思いますよ?! 話し相手になるかどうかは判らないけれど。

ででで、例の事件になった「チャーリーとチョコレート工場」のあらすじをウィキペディアで「ネタバレあり」で読みました。これ、原作が多分、児童文学として良いですね?! ロアルド・ダール著「チョコレート工場の秘密 ("Charlie and the Chocolate Factory")」。「祖父母が寝たきりながらも4人とも健在(年齢を足すと381歳)で、さらに父親が薄給の上に、後に失業した事で限りなく貧しい家の育ちだが、家族思いの優しい少年」主人公チャーリー・バケットが「食いしん坊の肥満少年オーガスタス、お金持ちでわがままな少女ベルーカ、いつもガムを噛んで勝つことにこだわる少女バイオレット、テレビ好きで反抗的な少年マイク」と共に「金色のチケット」を入手し、「ウォンカ(チョコレート工場の工場長)の招待のもと、工場の中で夢のような不思議な光景を体験していく。ところがその途中で、まるであらかじめ仕組んであったかのようなさまざまなハプニングが起きて、子供たちは一人、また一人と消えていく…果たして、最後まで工場を見て回れる子供はいるのか。ウォンカの「副賞」とは、そして彼の過去とは?」。

……この物語には「歯は綺麗にしないと駄目」、「欲張っては駄目」、「虚栄心は身を滅ぼす」、「お金で買えない物が確かに存在する」、「人体実験は勝手にしてはいけない」(最後のだけ謎だなあ(笑))、と言うメッセージが込められていて児童文学として正当派的な路線ですが、それを彩るストーリーが面白いですね。最後の警鐘の「人体実験は勝手にしてはいけない」は、七瀬さんならご存じ、マイク・ティービーの逸話ですが、彼が「金色のチケット」を入手した逸話は「チョコの売れ行きや株価等の計算を使って1回でチケットを当てた。彼はチョコレートが大嫌いであり、買ったチョコレートには口を付けてすらおらず、単にチケットを計算で当てる事だけが目的だったと思われる」と言うから謎めいてます。僕だったらどうだろうなあ〜?! 少なくとも生協で 98円で売っている Meiji のミルクチョコレートに「金色のチケット」が全体で5枚だけ入っていて、しかも、チョコが大嫌いという前提で、統計もどうも、端的に言って「単なる宝くじ」、もっと頑張っても「馬券」位の「確率」の産物ですよ?! まあ、小説ならではの脚色なのでしょうが、量子力学の確率論的解釈ではなく、「隠されたパラメーター」を計算で導く、位の難問です(そんな物は限りなく 100% 近く無いですが、僕が知る限りでは「絶対にない」と言う結論を聞いたことはありません。)。僕だったらしないなあ〜! 理由は「面倒くさい」と言う理由で(笑)。第一、「宝くじ」なら、抽選日まで「夢」が買えますが、絶対嫌いなチョコレートに付いてくる金色の紙って言うんじゃ、「空くじ」じゃないですか!(汗)

2007年12月07日

JetImpulse ノーマルモードクリア

NINTENDO DS 向け空戦シミュレーター JetImpulse のストーリーモードを難易度「ノーマル」でクリアした。死んだと思っていたカクタスが生きていたり(その後、墜落死したが。)、最後の脱出ロケットにはひっくり返った(笑)。お前はベルク・カッツェか!!(爆笑) ……まあ、ベルク・カッツェだったら脱出ロケットで確実に逃げ切る所だが(爆)。例えガッチャマンが無敵でも(笑)。

僕は JetImpulse では、「ウェポン1」のミサイルが無限だったと思っていたのだが、ストーリーモード「ハード」にしたときに、すでに購入した機体が無くならないか NINTENDO の公式ページで見たが、一度購入した機体やエースポイントはなくならず、難易度「ハード」、「エキスパート」だと、「ウェポン1」のミサイルの弾数制限がかかるそうである。まあ、そう来なくっちゃね。

でも、どうしようかなあ? ストーリーモードを「難易度ノーマル」でクリアした僕はどの機体がいつ購入可能になったかなんて覚えていないしなあ。新しく「JetImpulse」のパッケージを買うのも馬鹿げているし。

まあ、ジャスミン(最後まで生きていてくれて良かったよ。)が乗っている機体が使える機体であるはずなので、その線で行ってみるか?!

ちなみにタグ・ネームは「スティーブ」である。このブログ "Steve Johnson's Weblog in Japan" とあるが、"Johnson" は後から適当に付けた物で、あの、謎のブルースギタリスト(だって、「カリフォルニアの大地、あの懐かしいシカゴ♪」なんて歌う奴存在自体が謎に決まっている!(爆))、"Robert Johnson" と被っているのは嬉し誤算であるのだが、そもそも「スティーブ」と言うのは "Black Knight" として(僕の仮想世界の)世間には知られる謎の戦士(愛機コンバットロボット Black Knight を駆り、血を流す所まで行く一種のコンバットゲームのプレイヤーである。)の実名のファーストネームであり、"Black Knight" 伝説を作った後突如失踪し、一匹狼でやっていた "Black Knight" 時代と違う、盟友 "White Knight" (特定の実名を決めていない。)をリーダーとするチームに "Black Knight" であったことを隠して参加し、まあ、その後のストーリーは秘密だが、エンディングでは自分が発掘した同じチームの女性プレーヤー(Black Knight に憧れていた少女であり、「リンダ」としていた時期もあるがこの名前に愛着はあまり無い。と言うことで事実上実名が決まっていない。)に自分が Black Knight であると言うことを悟らせハッピーエンド、と言った所である。

12月08日追記:
今日は、太平洋戦争の開戦日で、かつジョン・レノンの命日(の筈)だ。昨晩、JetImpulse の難易度「ハード」で、「PROLOGUE 1 シャドゥボーダー1」と「PROLOGUE 2 シャドゥボーダー2」をクリアしておいた。僕は、健康上の管理と二枚重ねの羽毛布団の薄い方が汚れきってしまい捨ててしまっているから、ほぼ一日中暖房を付けている。せめてもの省エネ化として、テラスに面するシャッターを閉めて寝るのだが、これだと、日が明けたことになかなか気がつかず、今日なんて起きたのは夕食直前だった。まあ、目覚ましをかければいいのだが起きるのは自然に起きたい。で、夕食後、JetImpulse の続きをして今、「STAGE 11 流氷の怪物」までクリアしている。ステージの内いくつかはジャスミンの機体が判らず、「より控えめ」と言うことで「AZX05 / GROSPHOS」を使用した。ジャスミンの機体が判って、自分が使用した機体が異なった場合は急降下して自爆させステージを強制終了させるのだ。

そうそう、カクタスであるがちゃんとパラシュードで降下しているんだね。最初の撃墜では。それと、「ウェポン1」の装弾数が 99発と言うのはまあ、後半のミッションでミサイルを多用するミッションでは必要なのかも知れないが、少なくとも今までクリアしたミッションでは「無限」に等しい。

MMX "THE BASIC" は?、と、聞かれても「今はそんな気分じゃない」と答えるしかない。母の死んだ日には「母の死」を受け入れることが出来なかったし、四十九日でようやく「理解」出来た感じだが、最近、「母と言う存在の欠如」が胸にしみて精神的にまいりがちだ。そんな僕の鬱的状態の特効薬は「戦うこと」だ。その「戦い」が JetImpulse の中で行われる戦いなのだ。

ただ、「現実」に戦闘機に乗り「敵戦闘機を落とす」と言う行為については、オリジナルストーリーにないキャラクターである、「エリア88」のパトリック・リード中尉と同じだろう。最初の引き金を引いて、「人が乗っている」敵機を落としたら、自分が死ぬまでトリガーを引き続けるだろう。あの回はオリジナル漫画のファンには不評だが、個人的にはオリジナル漫画は少し読んだことがある位だったので、テレビ版「エリア88」で好きなストーリーは、筆頭が「運命のコントレール」で、次いで、「風の翼」、「砂の銃弾」だ。「運命のコントレール」と「砂の銃弾」が原作漫画に存在しなく、最終話「風の翼」も恐らく原作漫画の途中を無理矢理終わらせた「最終話」だ。最終話の前の回「砂の真実」で、風間真はまだ敵機が残っているにも係わらず、「終わったよ、涼子(はじめ「良子」と書いたがミスである。)」と機銃を撃ち尽くしてしまうエピソードは恐らく原作のそれであろうが、俺に言わせれば甘い考えだよ。例え、空域に敵機が全く存在しなくても機銃弾は取っておくのが「100% を実現する男」だよ。言っておくが「100% を目指す」んじゃない。事の始まりから将来の 100% を実現しに行く。これは言葉にするのと実行するのとでは偉い違いだ。「毎秒に 100% を懸ける」事をして目的達成までその極限状態を保つ。これを真に実行すれば、所期の目的達成次点では、想定していた目標の遙か上まで振り切れるぐらいの事が実現される。この俺が生き証人だ。

さてさて、徹夜で JetImpulse だ。「STAGE 15 ゼーラ軍の逆襲」までクリアした。今、午前3時30分である。「STAGE 15」をクリアしたらグローブフォース・スーパーエース仕様の機体 YZX09 / KAMUIRETAR の購入が可能になったので、例によって「PROLOGUE 1 シャドゥボーダー1」を何回かクリアして機体を手に入れた。この機体は JetImpulse を起動したときのオープニングムービーで使用されている機体だ(と、思う。)。後2ステージでエンディングの筈なので、それが終わったら、難易度「エキスパート」か?!

……現在午前5時42分。JetImpulse ストーリーモード、難易度「ハード」クリア。「ウェポン1」の弾数制限が 99発で多すぎると思っていたら、最終ステージ「STAGE 17 ネオパックス殲滅」で、99発の「ウェポン1」がスッカラカンになった(爆)。「ウェポン2」にミサイルを積んでいてかつ弾数が残っていなければ、脱出ロケットを撃破することが不可能だった。ちなみに「BASE」の「MOVIE PLAYER」で観れる「10/10」の南国のリゾート地でのジャスミンのムービーは難易度「ハード」以上でないと出ないみたいだ。

さて、難易度「エキスパート」で仮眠が必要になるか、眠気で面倒くさくなるまでやってみよう。

……難易度「エキスパート」だと「ウェポン1」の装弾数は大体 30発。「STAGE 06 南洋の決戦」で、元隊長のディライト(偽名を使っていたが、正確に覚えていない。(追記:ディライトの偽タグネームは「リドルホワイト」だった。)相手にミサイルがほとんど当たらず、「もう駄目かぁ」とまで思って何とか1発当てたのだが、今まで「『ガンダムの黒い三連星』のぱくりだろう?(笑)」と思っていたオリオンスターズや、ましてクリムゾン相手だとこの先が思いやられる。一応、特定の「ミッション・アップデート」の後、失敗して「リトライ」するとミサイルがフルに充填されるのだが。まあ、「リトライ」なしで全部クリア出来て本物の「スーパーエース」だろうなあ?

そうそう、JetImpulse は NINTENDO DS 向け USB WI-HI コネクトで1対1の対戦が出来、NINTENDO WI-HI コネクションでしか手に入らない機体もあるそうなのだが、はたして買った物かどうか? ネットで対戦ゲームをやることがあるが、アバターやチャットって結構重要な要素だしなぁ〜。JetImpulse の場合それは期待出来ないし。DS にはマイクが付いているので「ボイスチャット」なら無理すれば技術的には出来そうだが。まあ、そんなに高い物じゃないから、「エキスパート」をクリアしたら買ってくるか、ネット通販で買うか? そうそう、今、「中佐」である。この勢いだと最終的には「大佐」になるんじゃないか?! タグネームを「シャア」としておけば良かった(笑)、なんて……(爆)。

……。う〜! 予感的中! 「STAGE 07 侵略」で、「ミッション・アップデート」した後に出てくるオリオンスターズに歯が立たない! 相当疲れが入っていると言う理由もあるけれど、敵機側、つまりコンピューター側は「有り得ない程の急旋回」をしていないか? 気のせいだと良いのだが? ……と、言う訳で寝る! 現在午前9時21分。

12月10日追記:
難易度「エキスパート」で「STAGE 07 侵略」をクリアした。今まで馬鹿にしていたオリオンスターズには手を焼いたよ。1機落とすだけなら、そんなに難し事ではないのだが、3機全部となるとかなり苦しい展開で、まあ、ようやく3機とも撃墜したと思ったら、今度はカクタスとの一騎打ちだった(スーパーエースのスォード、オリオンスターズを「3人そろってスーパーエスだな」と言ったが、じゃあ、お前も1機ぐらい落としてくれよ!(激))。今まで彼に落とされたことはないのだが、難易度「エキスパート」では3度程落とされたよ、まあ、オリオンスターズが複数機なのに比べれば楽だったが、カクタスは「スーパーエース」じゃないし、さくっと一発で撃墜したい所だったなあ。これから、オリオンスターズやカクタスやクリムゾン(クリムゾンが一番強そうだが、オリオンスターズが3機って言うのも辛い所だ)。

そうそう、昨日は飯の時間除いて1日中寝ていたよ(爆)。

「STAGE 09 ジャスミン救出」って「エキスパート」以外の難易度でもオリオンスターズ出てきたっけ? もろい救援ヘリを、難易度「エキスパート」では凄腕のオリオンスターズが狙ってくるのだからたまった物じゃない。まあ、こっちに打ち込んでくることはないのが救いだ。まあ、敵さんもクリムゾン救出がかかっているんだから、必死、と言うことだろうが。しかし、この有様だと、クリムゾンを撃墜しに行くステージがかなりの難易度を持っていると考えなければならないだろう。

JetImpuluse、難易度「ノーマル」と「ハード」の間にあまり差がないのに「ハード」と「エキスパート」の間にはかなりの差があるなあ。

……。「STAGE 10 高速海戦」。また、オリオンスターズが出てきたぞ?! 難易度「ノーマル」「ハード」の情報を忘れているが、このノリだとオリオンスターズ、毎ステージ出てくるんじゃないか? まあ、こっちも、一応、スォード、ジャスミン、俺、と「スーパーエース」が3人出てくるので敵側の処置としては当然であろうが。ジャスミンさんにオリオンスターズを落としてくれとは言わないけれど、スォードには1機ぐらい落として欲しい。まあ、スォードの最後が最後だけに強くは言えないけれど。しかし、難易度「エキスパート」、あからさまに初期の装弾数が足りないと思うぞ? 腕が良ければクリア出来るミッションも当然あるが、「STAGE 10 高速海戦」は物理的に装弾数が足りないと思う。しかし、クリアするのに時間がかかったなあ。

……。毎回、オリオンスターズとやり合わねばならないかと思ったら「STAGE 11 流氷の怪物」では出てこなかったなあ。その代わり、クリムゾンとディライト(リドルホワイト)が観戦に来たが、クリムゾン、最終ステージの確か1個前のステージで俺と対戦するのなら、なぜ、このステージで俺と戦わなかったんだろう? しかし、難易度「エキスパート」で馬鹿にしていたオリオンスターズに手を焼いているから、クリムゾン相手に勝てるのか?!(汗)

……。今、「STAGE 15 ゼーラ軍の逆襲」に取り組んでいる所である。あの、最後の巨大な陸上移動兵器が難易度「ノーマル」「ハード」ではまあ、リトライはするかも知れないが、基本的に「でかいだけ」なんだが、難易度「エキスパート」だと、謎の電磁波攻撃して来て、「あんなのありかよ〜!(涙)」という状態なのだ。このミッションの「ミッションアップデート」前の戦いだって楽な戦いではなかったから、電源を落として最初からやるのも悔しい気がする。この分だと、クリムゾンとの戦いはとんでもない難易度になりそうだなあ〜。

……イェ〜イ! ついに、難易度「エキスパート」で「STAGE 15 ゼーラ軍の逆襲」をクリアしたぞ! あの、有り得ない電磁場攻撃をかいくぐって巨大なブツを沈黙させたのだ。さて、次は「STAGE 16 ダムバスター」。ついに、クリムゾンとやることになる。あまり難しかったら、今日は寝て、明日にしよう。難易度「エキスパート」クリアまで後2ステージである。

そうそう、マリアナ沖回戦で米海軍が「マジックヒューズ」(近接信管)を使用してきたときの帝国海軍パイロットの気持ちがよく分かったよ。弾頭が当たった訳じゃないのに撃墜される恐怖。昔の人は大変だったんだなあ。

……。「STAGE 16 ダムバスター」であるが、クリムゾンが相当強いと思ったら、そうでもなかった。もちろん、「ミッションアップデート」の後、機体が弱っていたのでリトライしたけれど。やっぱり、(難易度「エキスパート」での)オリオンスターズが強いのはスーパーエース3機で連携して来るため、1機のみを追っていたら、後ろからミサイルを撃ち込まれる点にある。まあ、でも、クリムゾンにはある種の親近感が持てる。最後の台詞が印象的だ。

……。さて、残るは「STAGE 17 ネオパックス殲滅」のみとなるが、「ミッションアップデート」になかなか持って行けないので、今日はもう寝ることにする。